自分へのメモ
①.Unityのメニュー Window > TextMeshPro > Font Asset Creator を選択
②.Font Asset Creatorの Source Font File に使用する日本語フォントをドラッグ
③.必要ならば、Sampling Point Size でフォントのサイズを指定
④.Atlas Resolution を設定
⑤.Character Set を「Custom Characters」に変更
⑥.Custom Character List が表示されるので、そこに使用したい文字一覧を記載したテキストファイルをドラッグ
⑦.Generate Font Atlas をクリック